随着原神1.1版本「迫近的客星」上线,角色强度格局因新角色、武器及圣遗物系统的调整发生显著变化。将从实战角度出发,结合版本环境、角色机制与元素反应体系,深度解析全角色强度层级,并针对T0级阵容提供科学的培养策略。
角色强度分层逻辑与版本环境分析
1.1版本的核心环境变化体现在深渊螺旋难度提升、元素反应平衡性调整以及钟离、达达利亚两名新角色的加入。角色强度需从输出能力、泛用性、元素协同效率三个维度综合评估:
T0级角色:具备版本顶级的输出或辅助能力,能主导队伍构建逻辑,适应多环境挑战。
T1级角色:在特定场景或队伍中表现突出,但存在一定局限性。
T2级角色:依赖高命座或特定配队才能发挥价值,泛用性较低。
V1.1全角色强度榜解析
T0级角色(版本核心):
温迪:全游戏最强聚怪机制,元素爆发「风神之诗」提供持续控场与扩散反应触发,深渊与大世界体验无可替代。
可莉/迪卢克:火系主C双雄,可莉凭借高频重击爆发压制单体目标,迪卢克依靠均衡的持续输出与大招附魔机制适配多场景。
刻晴:雷系天花板,超载与感电反应虽受限版本,但高机动性与大招无敌帧仍使其成为速切流核心。
莫娜:增伤辅助天花板,大招「星命定轨」提供高额易伤效果,配合冻结反应可延长控制时间。
T1级角色(环境特化型):
达达利亚(公子):近战弓系双形态角色,元素爆发「极恶技·尽灭闪」具备极高爆发,但需精密计算技能真空期。
菲谢尔:奥兹召唤物提供稳定后台雷伤,契合感电与超导体系。
行秋:高频挂水副C,雨帘剑兼具减伤与治疗,蒸发队核心组件。
七七:最强单体治疗,冰元素附着可辅助冻结反应。
T2级角色(功能受限型):
钟离:1.1版本护盾机制未优化,长按E技能易被打断,岩系反应缺乏输出增益。
凝光:岩系单体爆发优秀,但破盾效率低下制约深渊表现。
雷泽:物理输出代表,依赖超导减抗但受制于版本物理流派弱势。
T0级阵容构建思路
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1. 火系蒸发核心队
【迪卢克/可莉 + 行秋 + 温迪 + 班尼特】
输出逻辑:行秋大招「古华剑·裁雨留虹」持续挂水,主C通过普攻触发蒸发反应(1.5倍伤害),温迪聚怪提升AOE效率,班尼特提供治疗与攻击力加成。
圣遗物选择:主C佩戴「魔女四件套」强化火伤,行秋选择「宗室四件套」提升队伍攻击力,温迪标配「翠绿之影四件套」减抗。
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2. 永冻控制流
【莫娜 + 重云 + 温迪 + 迪奥娜】
战术核心:重云E技能领域内普攻转为冰伤,莫娜大招冻结敌人并触发「泡影」增伤,温迪聚怪延长控制链,迪奥娜提供护盾与充能。
优势场景:深渊高层多波次敌人应对,通过冻结实现无伤输出环境。
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3. 雷系速切爆发队
【刻晴 + 菲谢尔 + 香菱 + 琴】
循环逻辑:菲谢尔召唤奥兹后台挂雷,香菱丢出「旋火轮」触发超载,刻晴利用E技能「星斗归位」高频切入打出感电,琴提供治疗与摔落伤害补足。
操作要点:严格控制元素附着顺序,避免反应冲突。
实战培养策略与资源分配
1. 主C优先级
武器选择:五星武器优先(如狼末、四风原典),四星可选匣里日月(可莉)、试作古华(迪卢克)。
天赋升级:普攻>元素战技>元素爆发(迪卢克优先升级大招)。
2. 副C/辅助培养
行秋:祭礼剑必选,充能效率堆至200%保证大招循环。
温迪:绝弦或西风猎弓,元素精通>攻击力。
班尼特:基础攻击力越高越好,宗室套强化增伤效果。
3. 圣遗物属性权重
时之沙:攻击力%(主C)/元素充能(辅助)
空之杯:元素伤害加成(火/雷/水等)
理之冠:暴击率/暴击伤害(主C),治疗加成(治疗角色)
版本陷阱与误区规避
1. 盲目追求五星角色:1.1版本四星角色行秋、班尼特强度足以支撑深渊满星,资源有限时应优先培养成型队伍。
2. 忽视元素反应链:单一属性队伍易被环境克制,需至少配置两种元素输出手。
3. 过度强化防御属性:除钟离、诺艾尔等盾辅角色外,主C圣遗物副属性优先攻击双暴。
1.1版本的核心策略在于利用温迪的聚怪能力压缩输出窗口,并通过火、水、冰三系反应构建伤害乘区。玩家需根据已有角色库灵活调整配队,避免陷入「强度焦虑」。随着后续版本更新,元素反应体系与角色机制将持续演变,建议保留部分资源应对环境变化。